Overview
MetaHuman Character 프로젝트는 디지털 휴먼을 기반으로 서로 다른 성격과 역할을 가진 캐릭터를 설계한 캐릭터 디자인 작업입니다. Unreal Engine의 메타휴먼을 활용해 인체의 사실감을 유지하면서도 각 캐릭터가 한눈에 구분될 수 있도록 얼굴과 헤어스타일, 의상, 비율과 실루엣을 조정했습니다. 또한 역할에 따라 필요한 소품과 형태적 특징을 설정하고 여러 캐릭터를 함께 배치했을 때도 각각의 개성이 명확하게 보이도록 디자인했습니다. 단순히 사실적인 인물을 제작하는 것을 넘어 캐릭터의 성격과 역할이 외형만으로 전달될 수 있는 시각적 차이를 만드는 것에 중점을 두었습니다.
MetaHuman Character 프로젝트는 디지털 휴먼을 기반으로 서로 다른 성격과 역할을 가진 캐릭터를 설계한 캐릭터 디자인 작업입니다. Unreal Engine의 메타휴먼을 활용해 인체의 사실감을 유지하면서도 각 캐릭터가 한눈에 구분될 수 있도록 얼굴과 헤어스타일, 의상, 비율과 실루엣을 조정했습니다. 또한 역할에 따라 필요한 소품과 형태적 특징을 설정하고 여러 캐릭터를 함께 배치했을 때도 각각의 개성이 명확하게 보이도록 디자인했습니다. 단순히 사실적인 인물을 제작하는 것을 넘어 캐릭터의 성격과 역할이 외형만으로 전달될 수 있는 시각적 차이를 만드는 것에 중점을 두었습니다.
Type
YEAR
2025
DELIVERABLES
Character Design
ROLE
Concept Character Design
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